Cyberpunk 2077 tim povećava obvezni prekovremeni rad na 6-dnevnih tjedana do lansiranja

Najbolja Imena Za Djecu

Programer Cyberpunk 2077 CD Projekt Red proglasio je obvezne 6-dnevne radne tjedne do datuma lansiranja igre u studenom.



Voditelj studija CDPR-a Adam Badowski obavijestio je zaposlenike o novom radnom vremenu 28. rujna, prema izvještava Bloomberg . Ovo je potpuni zaokret u odnosu na prošlogodišnje izjave CDPR-a, kada je suosnivač i izvršni direktor Marcin Iwiński obećao da tvrtka neće forsirati svoje radnika hrskati .



Crunch je industrijski žargon za prekomjerni prekovremeni rad kroz koji radnici prolaze do izlaska naslova. Iako je to uobičajena praksa u razvoju softvera, posebno je sveprisutno i brutalno u industriji igara. Nekoliko vrhunskih studija za igre omogućilo je timski rad 70-100 sati tjedno za više od 6 mjeseci.

Godine 2004. Erin Hoffman napisala je anonimnu Post u LiveJournalu s detaljima zabrinjavajućeg radnog vremena njezina zaručnika u Electronic Artsu, koje je navedeno od 9 do 22 sata, 7 dana u tjednu. Zloglasna objava EA Spouse postala je viralna i na kraju dovela do tri grupne tužbe tužbe protiv Electronic Artsa.

Novije, Igre Rockstar Suosnivač Dan Houser našao se pod oštrim kritikama 2018. kada je rekao da tim za Red Dead Redemption 2 radi 100 sati tjedno . Kasnije je pojasnio 100 sati o kojima se samo govorilo sebe i male kohorte i da Rockstar to nikome nije nalagao niti tražio. Međutim, 2010. kasnije još jedan anonimac supružnici zaposlenika Rockstara optužili su kompaniju za poticanje crunch kulture.



Iako je crunch i dalje standard u studijima za igre, nema dokaza koji bi sugerirali da zapravo poboljšava razvoj proizvoda. A studija o produktivnosti Profesor John Pencavel sa Stanforda nije otkrio razliku u produktivnosti između ljudi koji rade 55 sati tjedno i ljudi koji rade 70 sati.

Međutim, negativni učinci krckanja dobro su poznati već godinama. Ne samo da ruši moral i šteti mentalnom zdravlju, već uzrokuje ozbiljne fizičke posljedice , od stalnog nedostatka sna do visokog stresa. Kritičari su tvrdili da je normalizacija krize u industriji igara rezultat lošeg upravljanja i nepoštivanja prava radnika.

Kao odgovor na izvješće novinara Jasona Schreiera u posljednjem ključnom mandatu CDPR-a, Badowski je rekao da će se 10 posto godišnjeg profita CDPR-a dijeliti izravno između tima.



Ako ste uživali u ovoj priči, pogledajte članak In The Know o tome kako Cyberpunk 2077 će imati kraću kampanju od The Witcher 3 zbog niske stope završetka .

Više od In The Know

Bivši predsjednik Grand Theft Auto prikupio je 42 milijuna dolara za nadolazeću igru, Everywhere

Ova Lodge rešetka od lijevanog željeza od 15 USD priprema 'savršeno jednolične palačinke'

Kako napraviti autentične tostone koji su savršeno hrskavi

Ovaj bežični punjač za telefon i sredstvo za dezinfekciju uklapaju se u vaš interijer

Poslušajte najnoviju epizodu našeg podcasta pop kulture, Trebali bismo razgovarati:

Vaš Horoskop Za Sutra

Kategorije